As empresas não deviam ter um departamento de atendimento ao público em busca de entender o que eles querem?
Eu acredito seriamente que as empresas de desenvolvimento de games e os publicadores de games não contratam mongoloides na empresa deles, todos eles tem uma seção para tratar sobre marketing e dizem investir no que o público está interessado para ganhar dinheiro com as vendas.
Entretanto vendo várias reclamações das comunidades de games (principalmente essa), vejo que as empresas de jogos não parecem escutar o público.
Acho que o maior exemplo disso é a paramount com sonic, de tanto reclamar a paramount ouviu o público, e mudanças ocorreram, com o 4° filme já confirmado.
Porque as empresas parecem não escutar os fãs e as críticas feita aos seus jogos? Nós pedimos remasters que realmente vão ser bem recebidos e venderão bem (como remaster de Gow 1 e 2), ressuscitação de franquias que ainda podem ser trabalhadas (como Jak and Daxter).
Existe uma coisa chamada metacritic, sessão de comentários nos consoles (como na loja do xbox), review de pessoas que jogaram e são especializadas no que fazem e tem verdade nas críticas, e parece que boa parte das empresas atuais não se importa nem um pouco nisso, vemos jogos como assasin's creed com vários problemas ao redor de vários jogos, EA fazendo copia e cola dos EAFC e simplesmente cagando para os vários jogos no catálogo como NFS.
Qual é a dificuldade das empresas pagarem pessoas para entenderem o que o público quer, o que ele odeia, e o que eles podem melhorar, atentando para críticas positivas e erros cometidos no desenvolvimento? Pois vejo que as empresas só querem falir ou lançar qualquer merda, como jogar um dado e esperar o 6.
O que vocês acham, será que estou certo, não faz sentido ou é inviável seguir com este tipo de departamento?
Eu acredito seriamente que as empresas de desenvolvimento de games e os publicadores de games não contratam mongoloides na empresa deles, todos eles tem uma seção para tratar sobre marketing e dizem investir no que o público está interessado para ganhar dinheiro com as vendas.
Entretanto vendo várias reclamações das comunidades de games (principalmente essa), vejo que as empresas de jogos não parecem escutar o público.
Acho que o maior exemplo disso é a paramount com sonic, de tanto reclamar a paramount ouviu o público, e mudanças ocorreram, com o 4° filme já confirmado.
Porque as empresas parecem não escutar os fãs e as críticas feita aos seus jogos? Nós pedimos remasters que realmente vão ser bem recebidos e venderão bem (como remaster de Gow 1 e 2), ressuscitação de franquias que ainda podem ser trabalhadas (como Jak and Daxter).
Existe uma coisa chamada metacritic, sessão de comentários nos consoles (como na loja do xbox), review de pessoas que jogaram e são especializadas no que fazem e tem verdade nas críticas, e parece que boa parte das empresas atuais não se importa nem um pouco nisso, vemos jogos como assasin's creed com vários problemas ao redor de vários jogos, EA fazendo copia e cola dos EAFC e simplesmente cagando para os vários jogos no catálogo como NFS.
Qual é a dificuldade das empresas pagarem pessoas para entenderem o que o público quer, o que ele odeia, e o que eles podem melhorar, atentando para críticas positivas e erros cometidos no desenvolvimento? Pois vejo que as empresas só querem falir ou lançar qualquer merda, como jogar um dado e esperar o 6.
O que vocês acham, será que estou certo, não faz sentido ou é inviável seguir com este tipo de departamento?